нужные персонажи:
администрация:
Здравствуй, путник! Оглянись, ты в Калгари, городе, где легенды и предания имеют живое воплощение, а миром правит магия не одно столетие. Отправляйся в путешествие, разгадай древние тайны, узнай о запретных экспериментах магов и прикоснись к темной материи, - будь избран, получи или потеряй всё. Смелей!
городская мистика • nc-21 • калгари, канада

Alberta: invisible frontier

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Alberta: invisible frontier » Путеводитель Калгари » Хронология и сюжет


Хронология и сюжет

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Код:
<!--HTML-->
<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC' rel='stylesheet' type='text/css'>
<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=League+Script' rel='stylesheet' type='text/css'>
<center><div style="font-family: oranienbaum; font-size: 27px; color: #686868; padding-bottom: 3px; line-height: 28px; text-transform: uppercase; font-weight: bold; letter-spacing: 0.4px;">Предыстория</div>
<div style="width: 600px;height: 20px;background-color: #735b5775; font-family: calibri; font-size: 10px; text-transform: uppercase;line-height: 10px;color: #000000;letter-spacing: 3px;">Ты угрожаешь мне смертью? Если хочешь испугать меня, угрожай жизнью</div>
<br> <img src="http://forumupload.ru/uploads/0017/d3/e6/2/730403.gif"> <img src="http://forumupload.ru/uploads/0017/d3/e6/2/54732.gif"> <img src="http://forumupload.ru/uploads/0017/d3/e6/2/58728.gif"> <img src="http://forumupload.ru/uploads/0017/d3/e6/2/380752.gif"></center></td></tr></tbody></table>
<center><br><div style="font-family: oranienbaum; font-size: 14px; color: #514444; padding-bottom: 3px; line-height: 28px; text-transform: uppercase; font-weight: bold; letter-spacing: 0.4px;">Эксперименты колдуна. Первый оборотень.</div></center>
<br><b>·</b> Первые упоминания о переселенцах на территории Альберты датированы 1200 годом. Ведьмы прибыли на территорию современной Канады гонимые страхом, и заселились ближе к деревням, стараясь не особо выделяться. Они бежали из Европы вследствие войны с колдунами, их патриархальный устой мира и магии, в частности, не позволял ведьмам развиваться так, как они того хотели, а необжитых колдунами территорий было слишком мало.
<br><b>·</b> Коренные маги Альберты были друидами, они умели превращаться в животных, настолько сильна была их связь с природой. Они всегда держались ближе к природе, дикие места скрывали их от любопытных глаз, они практически не контактировали с людьми, от чего и создалось мнение, что «дикарям» трудно давался язык и возможность говорить в целом. Численно они не превышали пару десятков человек. Ведьм они перестали интересовать ровно в тот момент, когда те поняли, что они не представляют угрозы. Это правило действовало в обе стороны. Пока в один момент все резко не изменилось.
<br><b>·</b> Он прибыл на территорию Альберты совершенно случайно, его интересовали новые открытия в магии и возможности собственного роста, слава и желание завоевать свое место под солнцем, поэтому, когда среди местных жителей поползли слухи близкие к легендам о существовании людей, умеющих принимать облик животных, колдун решил обосноваться недалеко от деревни и поподробнее узнать обо всем.
<br><b>·</b> Слухи оказались правдивы. Коул Эрхарт не верил своей удаче. Это стало навязчивой идеей. Он пришел к выводу, что магия, как таковая, не изучалась коренным племенем, но они, каким-то лишь им известным способом, обрели возможность кардинально изменять свое тело.  Спустя время его ждало еще одно открытие, а вместе с тем проблема - встреча с ведьмами, которых он ни как не ожидал встретить так далеко от Европы и Ковена, ведь всё было готово к началу опытов. Ведьмы не могли позволить себе опрометчивость и Верховная приняла решение закрыть на происходящее глаза, - страх быть раскрытыми перед преследующими их колдунами оказался сильней. Они заключили договор - ведьмы не вмешиваются в проводимые Эрхартом опыты, пока колдун умалчивает о них в своих письмах к «братьям».
<br><b>·</b> Опыты колдуна длились ни один год. Эрхарт заманивал и отлавливал магов одного за другим, их дни наполнились чудовищной болью и страхом, а погибали они в своих клетках, словно звери, но колдуна это мало волновало - он вел свои исследования и тщательно описывал всё происходящее, страшась, что-то упустить из виду. Наконец колдуну удалось невозможное - он смог вычленить частицу той магии, что была неотъемлемой их частью с рождения и перенести в новый сосуд (им стал наемник, с легкостью согласился на безымянное дело за круглую сумму) смешав со своей кровью, считая, что это поможет улучшить эффект, только желаемого колдун не получил. Он остался человеком, а в глазах колдуна еще и полным разочарованием. Колдун посчитал опыт провальным, и запер подопытного в одной из свободных клеток, вместе с остальными, собираясь оставить все попытки.
<br><b>·</b> Следующей ночью наемник обратился в настоящее чудовище, совершенно не похожее на местных магов. Мир еще не видел ничего подобного. Желая овладеть чем-то новым и стать первопроходцем, колдун породил нечто новое, но чуждое этому миру. Волколак, - такое название дадут позже этим чудовищам. 
<br><b>·</b> Не ожидая подобного, Эрхарт подвергается нападению, чудовище тяжело ранит мага, рвет зубами плечо, и лишь магия крови не дает зверю завершить начатое, волколак сбегает из своего заточения, а вместе с ним и несколько подопытных, оставляя позади себя разрушенную лабораторию и полуживого колдуна. Полная луна манит зверя, словно магнит - именно к ней он будет привязан всю свою жизнь. А еще кровь, запах крови дурманит и пьянит. Он уничтожает все на своем пути, железо ему не помеха, как и любое оружие, способность к регенерации оказывается настолько велика, что это граничит с настоящим исцелением. 
<br><b>·</b> С каждым днем жертв среди мирного населения становится только больше. Понимая, что совладать с подобным не в силах, Эрхарт наспех прячет свои исследования, накладывая на хранилище заклинания, в надежде вернуться за ними позже, но этому не суждено будет случиться. По дороге сам Коул подвергается обращению, укус оказывается для него фатальным. В Европе экспериментатор не находит должной поддержки и понимания, - колдуны вынуждено признают поражение одного из своих, впервые за долгое время предлагая ведьмам негласное перемирие, - никакой открытой вражды, гонений и давления, пока не удастся разобраться с нависшей опасность.

+4

2

Код:
<!--HTML-->
<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC' rel='stylesheet' type='text/css'>
<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=League+Script' rel='stylesheet' type='text/css'>
<center><div style="font-family: oranienbaum; font-size: 24px; color: #686868; padding-bottom: 3px; line-height: 28px; text-transform: uppercase; font-weight: bold; letter-spacing: 0.4px;">Нарушение баланса магического порядка</div>
<div style="width: 600px;height: 20px;background-color: #735b5775; font-family: calibri; font-size: 10px; text-transform: uppercase;line-height: 10px;color: #000000;letter-spacing: 3px;">магия не имеет границ, но требует сохранение баланса во вселенной, за любое действие требуется равноценная плата</div>
<br><img src="http://forumupload.ru/uploads/0017/d3/e6/2/894450.gif"> <img src="http://forumupload.ru/uploads/0017/d3/e6/2/724755.gif"> <img src="http://forumupload.ru/uploads/0017/d3/e6/2/16043.gif"> <img src="http://forumupload.ru/uploads/0017/d3/e6/2/633235.gif"> </center></td></tr></tbody></table>
<center><br><div style="font-family: oranienbaum; font-size: 14px; color: #514444; padding-bottom: 3px; line-height: 28px; text-transform: uppercase; font-weight: bold; letter-spacing: 0.4px;">Аномалия</div></center>
<br>Магия не рождается из пустоты, нельзя что-то взять, при этом не дав ничего взамен — это негласное правило соблюдалось сотни лет. Ведьмы и колдуны еще до своего рождения платят максимально высокую цену в виде бесплодия.
<br>Обмен является непреложной истиной, поддерживающей равновесие в мире — это процесс взаимодействия между источником силы и магом, которую Коул Эрхарт нарушил своими экспериментами с кровью друидов и созданием первого волколака. Он перешагнул невидимую черту, порождая нечто новое, но чуждое этому миру. Новое существо стало катализатором в нарушении баланса обоих миров. Но тогда, появившаяся аномалия осталась незамеченной несмотря на то, что именно она влияла на оборотней и вызвала их бесконтрольные обращения не только во время полнолуния, но и в другие случайные моменты.
<br>Первыми изменения в окружающем мире ощутили ведьмы, лучше всех это далось ведьмам Воздуха, работающим с тончайшей и ускользающей энергией. «Истончение материи» наиболее подходящее, но расплывчатое понятие, которое смогли подобрать ведьмы, не совсем до конца понимая причины этих изменений.
<br>Второй встряской для обоих миров стало рождение ребенка от союза ведьмы и волколака, чьи гены и кровь несли магию друидов, а так же неизвестную прежде магию, способную создать новую жизнь. Случившееся лишь усилило перевес чаши весов и впервые, оно обрело форму. В ту ночь сильнейший выброс энергии волной, прошедший по городу, окрестили Аномалией. Некоторые ведьмы на время потеряли стабильность своих сил, резкий всплеск затем сменялся упадком. Многие оборотни потеряли контроль над обращением, поддаваясь смене ипостаси в обе стороны. К счастью, Аномалия не продлилась долго, всего несколько дней, и постепенно, всё пришло в норму. Ведьмами было принято решение оставить все как есть и лишь наблюдать. Вот только они не знали, что в ту ночь разрыв стал ощутимо больше. Он не был чем-то физическим, скорее, его можно было почувствовать, он источал энергию, совершенно непохожую на привычную для существующего мира магии. Темную энергию.
<br>Люди, оказавшись в тех местах ощущали головные боли и недомогание, электроника давала сбой, а животные и вовсе вели себя странно. Ведьмы инстинктивно сторонились этих мест, ибо они стали ощущать чье-то незримое присутствие. Вот только чего не могли знать ведьмы, так это того, что Аномалия породила кое-что иное – вместе с выбросом энергии в мир людей явилось нечто. Сначала оно было почти бесформенно и безлико, но со временем обрело форму – темная материя напоминала тени.
<br>И с каждым днем они становились сильнее, обретая видимую форму.

<center><br><div style="font-family: oranienbaum; font-size: 14px; color: #514444; padding-bottom: 3px; line-height: 28px; text-transform: uppercase; font-weight: bold; letter-spacing: 0.4px;">Темная материя. Тени</div></center>

<br>Тени – магические сущности, не имеющие физической оболочки. Порождённые Аномалией, сотканные исключительно из темной материи, они являются результатом нарушения баланса магического порядка. Бесформенные, тем не менее они способны сгущать материю и становиться видимыми. Высокие, худые полупрозрачные фигуры. Около двух метров в высоту, они буквально парят в воздухе над землей, поэтому передвигаются бесшумно. При желании могут растворяться и материализовываться в другом месте, но на это нужно время. Им не нужен воздух, еда, питьё и сон, они лишенные чувств и эмоций.
Бессмертные существа, а потому убить их невозможно. На них не действует привычная магия ведьм, ввиду своей нестабильной формы, все атаки проходят сквозь них. Единственные, кто способны их задержать, ведьмы владеющие фотокинезом, а также колдуны, развившие на достаточно высоком уровне умбракинез.
<br>
<br>Что их привлекает и способно призвать?</u>
<br>Они чувствуют сильную магию, возможно, они даже питаются ей, но достоверной информации на этот счет нет. Поэтому, когда ведьмы проводят свои ритуалы, тренировки или Инициацию, с высокой долей вероятности эти места могут привлечь Тени, а потому всегда стоит ожидать возможного контакта с этими тварями.

+5

3


— Они все... особенные?
— Некоторые. Некоторые способны даже на такое, что ты не поверишь. И пусть другие всего лишь люди, но это компенсируется тем, что они чрезвычайно умны или очень хороши в бою.
— Кто они такие?
— Мои друзья. И ты можешь быть с нами, если захочешь. Но тебе придется сражаться.

+8


Вы здесь » Alberta: invisible frontier » Путеводитель Калгари » Хронология и сюжет


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно